Волк Ворон

Правила игры

«Сундук войны» — дуэль за контроль локаций. Побеждает не тот, кто перебил армию, а тот, кто первым расставил свои маркеры.

Почему война идёт за землю, а не за жизни — предание Сумежья →

Суть игры

Каждая монета в игре — одновременно юнит на поле и валюта действий. Вы тянете монеты из мешка вслепую, а каждый найм разбавляет мешок — управление собственной колодой и есть главное искусство игры.

Цель: контролировать 6 локаций одновременно (включая стартовые). Как только это случилось — вы немедленно победили.

На поле — гексовая карта с 10 локациями. Стартовые локации уже принадлежат игрокам, остальные нейтральны. Контроль можно перехватывать — маркер противника снимается.

Подготовка

  1. Жребий сторон. Один играет за волка (золото), другой за ворона (серебро). Маркер инициативы получает волк.
  2. Драфт. Каждый набирает 4 типа отрядов из общего пула (16 базовых, +4 за каждое подключённое дополнение). Типы не повторяются.
  3. Мешок. Положите в свой мешок по 2 монеты каждого выбранного типа и королевскую монету — всего 9. Остальные монеты отрядов — ваш запас: у типов ×4 в запасе 2 монеты, у типов ×5 — три.

Королевская монета — не юнит: её играют только рубашкой вниз (а также тактикой Королевской гвардии и, в Nobility, для оглашения указов).

Раунд

  1. Добор. Каждый тянет из своего мешка 3 монеты. Мешок пуст — замешайте в него сброс.
  2. Ходы. Начиная с владельца маркера инициативы, игроки по очереди играют по одной монете, пока руки не опустеют.
  3. Новый раунд. Победа проверяется сразу после каждого захвата — если её нет, начинается следующий раунд.

Действия

Сыграть монету можно лицом вверх — тогда она управляет одноимённым отрядом, или рубашкой вниз — тогда тип монеты не важен и скрыт от противника.

Лицом вверх — монетой отряда

  • Выставить. Поставьте юнита на свободную локацию под вашим контролем. Разведчик встаёт рядом с любым вашим юнитом; Пехотинцев можно держать двух.
  • Усилить. Положите монету на своего юнита. Стопка — это здоровье: атака снимает по одной монете.
  • Переместить. Передвиньте юнита на смежное свободное поле.
  • Атаковать. Снимите монету со смежного вражеского юнита — она уходит из игры. Юнит без монет погибает. Лучник и Улан бьют только тактикой.
  • Взять под контроль. Если юнит стоит на чужой или нейтральной локации — сбросьте его монету и поставьте свой маркер.
  • Тактика. Выполните приём, указанный на карте отряда (помечен как «Тактика»).

Рубашкой вниз — любой монетой

  • Инициатива. Заберите маркер инициативы — в следующем раунде ходите первым. За раунд маркер передаётся только один раз: перехватили — до конца раунда его не отнимут.
  • Найм. Переложите монету любого своего типа из запаса в сброс — скоро она начнёт приходить в руку. Помните: каждый найм разбавляет мешок.
  • Пас. Сбросьте монету без эффекта — и не показывайте противнику, чем ходили.

Три принципа сильной игры

Тонкий мешок

Не нанимайте «про запас»: каждая лишняя монета снижает шанс вытянуть нужную в решающий раунд.

Жадность по инициативе

Кто ходит первым — первым занимает спорную локацию. Одна монета в рубашку часто окупает целую партию.

Гонка контроля > рубка

Размен атак против усиленных стопок невыгоден. Считайте маркеры, а не трупы: убийство — средство освободить локацию, а не цель.

Отряды базового набора

16 отрядов. ×4 — редкие монеты с сильным эффектом, ×5 — на одну монету больше в запасе. Наведите курсор на отряд, чтобы рассмотреть его карту.

Лучник
Лучник ×4

«Стрела Помнящих летит поверх голов — она уже знает своё имя. Но подпусти лучника вплотную, и добычей станет он сам.»

ТактикаАтакуйте юнита на расстоянии двух полей — промежуточное поле может быть занято.

СвойствоЛучник атакует только своей тактикой.

×4ЛУЧНИКТАКТИКА: атакуйте юнита на расстоянии двухполей. Промежуточное поле может бытьзанято юнитом.Лучник может атаковать только с помощьюсвоей тактики.
Берсерк
Берсерк ×5

«Снимает с себя слой за слоем, лишь бы шагнуть ещё раз. Последний слой не тронет — под ним уже не воин, а голод.»

СвойствоПосле манёвра Берсерк может выполнить манёвр снова, сбросив с себя усиленную монету. Можно повторять, но последнюю монету снимать нельзя.

×5БЕРСЕРКПосле того как Берсерк выполнил манёвр, выможете выполнить манёвр им снова, сбросив усиленную монету с этого Берсерка. Такможно делать несколько раз, но сниматьпоследнюю монету нельзя.
Конница
Конница ×4

«Сам Гон во плоти: настиг — ударил. Одинокого защитника сносит раньше, чем тот успеет крикнуть своих.»

ТактикаПереместитесь, затем атакуйте.

×4КОННИЦАТАКТИКА: переместитесь, затем атакуйте.
Арбалетчик
Арбалетчик ×5

«И вдаль по прямой, и в упор — но только по чистому следу: чужая спина на пути собьёт болт. Рабочая рука любого сундука.»

ТактикаАтакуйте юнита на расстоянии двух полей по прямой — промежуточное поле должно быть свободно.

×5АРБАЛЕТЧИКТАКТИКА: атакуйте юнита на расстоянии двухполей по прямой. Промежуточное поле недолжно быть занято юнитом.
Знаменосец
Знаменосец ×5

«Поднятый знак — и чужой жребий делает шаг, которого сам бы не сделал. У Стаи это вой вожака; у Помнящих — молчаливый взмах пера.»

ТактикаДружественный юнит в пределах двух полей от Знаменосца выполняет ход, оставаясь в пределах двух полей от него.

×5ЗНАМЕНОСЕЦТАКТИКА: выберите дружественного юнита впределах двух полей от Знаменосца.Выбранный юнит выполняет обычный ход наполе в пределах двух полей от Знаменосца.
Пехотинец
Пехотинец ×5

«По одному их не считают — их зовут числом. Где встали двое, там уже стена, и продавливать её надо шагами.»

ТактикаВыполните по одному манёвру каждым своим Пехотинцем.

СвойствоНа поле можно держать двух Пехотинцев.

×5ПЕХОТИНЕЦТАКТИКА: выполните по одному манёврукаждым своим Пехотинцем на поле.Двух Пехотинцев можно выставить за одинраз.
Рыцарь
Рыцарь ×4

«Голой рукой не взять — нужен усиленный кулак. Матёрый зверь, которого валят лишь всем накопленным весом.»

СвойствоРыцаря могут атаковать только усиленные юниты.

×4РЫЦАРЬРыцаря могут атаковать только усиленныеюниты.
Улан
Улан ×4

«Силён лишь по прямой и лишь на разгоне. Дай ему коридор — пробьёт насквозь; запри в тесноте — и копьё ни к чему.»

ТактикаПереместитесь на одно-два поля, затем атакуйте — всё по прямой.

СвойствоУлан атакует только своей тактикой.

×4УЛАНТАКТИКА: переместитесь на одно или два поля,затем атакуйте — всё по прямой.Улан может атаковать только с помощью своейтактики.
Лёгкая конница
Лёгкая конница ×5

«Не для сечи — для скорости. Пока другие строятся, она уже на дальнем капище и зовёт стаю.»

ТактикаПереместитесь на два поля.

×5ЛЁГКАЯ КОННИЦАТАКТИКА: переместитесь на два поля.
Маршал
Маршал ×5

«Сам редко бьёт — велит бить другим. Один его знак стоит лишнего удара по всему полю; в связке множит любую расправу.»

ТактикаДружественный юнит в пределах двух полей от Маршала атакует, если может.

×5МАРШАЛТАКТИКА: выберите дружественного юнита впределах двух полей от Маршала. Выбранныйюнит атакует, если может.
Наёмник
Наёмник ×5

«Единственный жребий, что не знает тотема, — идёт за монету. Позвал его в сундук, и он уже сделал шаг, не дожидаясь рассвета.»

СвойствоПосле найма Наёмника вы можете сразу выполнить им манёвр.

×5НАЁМНИКПосле того как вы наняли Наёмника, вы можетевыполнить манёвр своим Наёмником.
Пикинёр
Пикинёр ×4

«Не гонись за пикинёром — он не гонится за тобой. Ударишь — сам оставишь на копьях монету. Об него разбивают чужой натиск.»

СвойствоКогда Пикинёра атакует смежный юнит, снимите монету с атакующего.

×4ПИКИНЁРКогда Пикинёра атакует смежный юнит,снимите монету с этого юнита.
Королевская гвардия
Королевская гвардия ×5

«Ближний круг вожака: её не выбить — за неё платит запас, не она сама. По зову печати встаёт там, где держат своё, будто и не уходила.»

ТактикаСбросьте королевскую монету: гвардия перемещается на расстояние до двух полей на локацию под вашим контролем.

СвойствоКогда гвардию атакуют, вы можете снять её монету из запаса, а не с юнита.

×5КОРОЛЕВСКАЯ ГВАРДИЯТАКТИКА: сбросьте Королевскую монету,чтобы переместить Королевскую гвардию нарасстояние до 2 полей на локацию, которую выконтролируете.Когда Королевскую гвардию атакуют, выможете снять монету Королевской гвардии иззапаса, а не с самого юнита.
Разведчик
Разведчик ×5

«Ходок по Порогу: разворачивается там, где стоит любой свой, — будто шагнул через Навь и вышел за спиной у стаи.»

СвойствоРазведчика можно выставить рядом с любым дружественным юнитом.

×5РАЗВЕДЧИКРазведчика можно выставить рядом с любымдружественным юнитом.
Мечник
Мечник ×5

«Ударил — и уже не там. Мечник не держит место, он его меняет: срубил защитника и встал на его капище прежде, чем упало тело.»

СвойствоПосле атаки Мечник может переместиться.

×5МЕЧНИКПосле того как Мечник атакует, он может переместиться.
Жрец-воин
Жрец-воин ×4

«Провидец Помнящих: с каждой победой тянет из Нави ещё один жребий — и тут же бросает его в дело. Один его ход тянет за собой другой.»

СвойствоПосле атаки или захвата локации возьмите монету из мешка и немедленно используйте её для любого действия.

×4ЖРЕЦ-ВОИНПосле того как Жрец-воин атакует или берётпод контроль, возьмите одну монету из мешкаи немедленно используйте её для любого действия.

Дополнение Nobility

4 отряда + королевские указы

Знать выходит на поле: королевская монета обретает голос. В начале партии случайно выкладываются 3 указа из 7. Чтобы огласить указ, сбросьте королевскую монету лицом вверх, выполните эффект и поставьте свою печать — каждый указ каждая сторона оглашает лишь один раз за партию.

Штандартоносец
Штандартоносец ×4

«Там, где встал штандарт, чужой строй пятится сам — никто не хочет стоять в тени чужого тотема. Знамя двигает врага вернее толчка.»

СвойствоПосле манёвра Штандартоносца вы можете передвинуть одного смежного вражеского юнита на одно поле.

×4ШТАНДАРТОНОСЕЦПосле того как Штандартоносец выполнил манёвр, вы можете переместить одногосмежного вражеского юнита на одно поле.
Епископ
Епископ ×5

«Тяжёлой рукой Епископа не тронуть — усиленный клинок сам отводит взгляд. Он зовёт свежий жребий и в тот же вздох благословляет его в бой.»

ТактикаНаймите, затем переместитесь или атакуйте.

СвойствоЕпископа не могут атаковать усиленные юниты.

×5ЕПИСКОПТАКТИКА: наймите, затем переместитесь илиатакуйте.Епископа не могут атаковать усиленныеюниты.
Граф
Граф ×5

«Граф не просит капище — он берёт его и тут же оглашает волю тотема, будто печать уже стоит. Земля признаёт его раньше, чем он сойдёт с коня.»

ТактикаВозьмите под контроль локацию, затем огласите указ без печати — даже уже оглашённый.

СвойствоСразу после выставления Граф может переместиться.

×5ГРАФТАКТИКА: возьмите под контроль локацию,затем огласите указ, не размещая Печать,даже если на указе уже стоит ваша Печать.После того как Граф выставлен, он может переместиться.
Герольд
Герольд ×5

«Голос тотема: где Герольд огласил волю, там союзник крепнет вдвое, а сам он уже спешит к следующему рубежу. Слово его — та же сила, что и меч.»

ТактикаУсильте смежного неусиленного дружественного юнита монетой из запаса.

СвойствоПосле оглашения указа вы можете выполнить манёвр Герольдом.

×5ГЕРОЛЬДТАКТИКА: усильте одного смежногонеусиленного дружественного юнита монетойиз запаса.После того как вы огласили указ, вы можетевыполнить манёвр Герольдом.

Королевские указы

ЖЕРТВАСоюзный юнит атакует смежного врага, затемснимите с этого юнита одну монету.
СТРАЖАВыберите вражеского юнита — каждыйсмежный с ним ваш юнит атакует его.
ПРИЗЫВБесплатно наймите монету из запаса, не тратямонету рубашкой.
ПОДКРЕПЛЕНИЕВерните монету уничтоженного отряда из-запределов игры в запас.
МАРШВыполните по одному ходу каждым своимусиленным юнитом.
ПЕРЕДИСЛОКАЦИЯСнимите своего юнита с поля и выставьте егона свободную локацию под вашим контролем.
ШПИОНПосмотрите руку соперника.

Граф оглашает указы собственной монетой и без печати — даже те, что уже оглашались. Герольд после любого оглашения выполняет бесплатный манёвр.

Дополнение Nightfall

4 отряда + яд и обманки

Война уходит в тень: убийцы травят жертв, а лазутчики подбрасывают в чужой мешок фальшивые монеты.

Яд

Отравленного юнита нельзя перемещать и усиливать его собственными монетами (эффекты других отрядов и указы действуют как обычно).

Лечение: сыграйте монету этого юнита из руки лицом вверх, чтобы снять яд.

У каждого отравителя одна печать яда — новое отравление переносит её на свежую жертву.

Обманки

Монеты-пустышки, которые противник подкладывает в вашу колоду. Они приходят в руку вместо полезных монет.

Обманкой можно сыграть рубашкой вниз (найм, инициатива, пас) — или сыграть её лицом вверх, чтобы навсегда убрать из колоды.

Обманка (Лазутчик) Обманка (Застрельщик) Яд: Убийца Яд: Диверсант
Лазутчик
Лазутчик ×5

«Приходит как свой — и ты не знаешь, он ли это или пустая личина на его месте. Одна пара глаз стоит целого отряда.»

ТактикаПереместитесь в смежную свободную локацию противника и возьмите её под контроль.

СвойствоКогда Лазутчик берёт локацию под контроль, положите монету-обманку Лазутчика в сброс противника.

×4ЛАЗУТЧИКТАКТИКА: переместитесь в смежнуюсвободную локацию противника и возьмите еёпод контроль.Когда Лазутчик берёт локацию под контроль,положите монету-обманку Лазутчика в сброспротивника.
Застрельщик
Застрельщик ×4

«То ли ударит, то ли на его месте лишь тень. Изводит стаю уколами, а Волк рычит на пустоту.»

ТактикаПереместитесь на одно-два поля через свободные поля, закончив рядом с вражеским юнитом.

СвойствоКогда Застрельщика атакуют, вы можете положить обманку Застрельщика в сброс атакующего — монета с юнита не снимается.

×5ЗАСТРЕЛЬЩИКТАКТИКА: переместитесь на одно-два полячерез свободные поля, закончив рядом свражеским юнитом.Когда Застрельщика атакуют, вы можетеположить обманку Застрельщика в сбросатакующего — монета с юнита не снимается.
Убийца
Убийца ×4

«Одна жизнь вместо поля. Убийца не спешит: яд сделает своё до рассвета, а имя ушедшего он сам вырежет на Вранове Камне.»

ТактикаПереместитесь на одно поле, затем отравите смежного вражеского юнита.

СвойствоПосле атаки Убийцы по отравленному юниту дополнительно уберите монету этого юнита из запаса — из игры.

×4УБИЙЦАТАКТИКА: переместитесь на одно поле, затем отравите смежного вражеского юнита.После атаки Убийцы по отравленному юнитууберите монету этого юнита из запаса — изигры.
Диверсант
Диверсант ×5

«Он не бьёт войско — подтачивает его опоры. К утру чужой рубеж осыпется сам, и никто не увидит руки.»

ТактикаОтравите вражеского юнита на расстоянии одного-двух полей по прямой.

СвойствоПосле найма Диверсанта вы можете сразу бесплатно отравить цель его тактикой.

×5ДИВЕРСАНТТАКТИКА: отравите вражеского юнита нарасстоянии одного-двух полей по прямой.После найма Диверсанта вы можете сразубесплатно отравить цель его тактикой.
Что-то пошло не так. Обновить

Связь с полем боя потеряна…
Переподключение…

Не удалось переподключиться… следующая попытка через с.

Не удалось переподключиться.
Попробуйте снова или обновите страницу.

Сеанс приостановлен сервером.

Не удалось возобновить сеанс.
Попробуйте снова или обновите страницу.