⚔

Правила игры
«Сундук войны» — дуэль за контроль локаций. Побеждает не тот, кто перебил армию, а тот, кто первым расставил свои маркеры.
Почему война идёт за землю, а не за жизни — предание Сумежья →
Суть игры
Каждая монета в игре — одновременно юнит на поле и валюта действий. Вы тянете монеты из мешка вслепую, а каждый найм разбавляет мешок — управление собственной колодой и есть главное искусство игры.
На поле — гексовая карта с 10 локациями. Стартовые локации уже принадлежат игрокам, остальные нейтральны. Контроль можно перехватывать — маркер противника снимается.
Подготовка
- Жребий сторон. Один играет за волка (золото), другой за ворона (серебро). Маркер инициативы получает волк.
- Драфт. Каждый набирает 4 типа отрядов из общего пула (16 базовых, +4 за каждое подключённое дополнение). Типы не повторяются.
- Мешок. Положите в свой мешок по 2 монеты каждого выбранного типа и королевскую монету — всего 9. Остальные монеты отрядов — ваш запас: у типов ×4 в запасе 2 монеты, у типов ×5 — три.
Королевская монета — не юнит: её играют только рубашкой вниз (а также тактикой Королевской гвардии и, в Nobility, для оглашения указов).
Раунд
- Добор. Каждый тянет из своего мешка 3 монеты. Мешок пуст — замешайте в него сброс.
- Ходы. Начиная с владельца маркера инициативы, игроки по очереди играют по одной монете, пока руки не опустеют.
- Новый раунд. Победа проверяется сразу после каждого захвата — если её нет, начинается следующий раунд.
Действия
Сыграть монету можно лицом вверх — тогда она управляет одноимённым отрядом, или рубашкой вниз — тогда тип монеты не важен и скрыт от противника.
Лицом вверх — монетой отряда
- Выставить. Поставьте юнита на свободную локацию под вашим контролем. Разведчик встаёт рядом с любым вашим юнитом; Пехотинцев можно держать двух.
- Усилить. Положите монету на своего юнита. Стопка — это здоровье: атака снимает по одной монете.
- Переместить. Передвиньте юнита на смежное свободное поле.
- Атаковать. Снимите монету со смежного вражеского юнита — она уходит из игры. Юнит без монет погибает. Лучник и Улан бьют только тактикой.
- Взять под контроль. Если юнит стоит на чужой или нейтральной локации — сбросьте его монету и поставьте свой маркер.
- Тактика. Выполните приём, указанный на карте отряда (помечен как «Тактика»).
Рубашкой вниз — любой монетой
- Инициатива. Заберите маркер инициативы — в следующем раунде ходите первым. За раунд маркер передаётся только один раз: перехватили — до конца раунда его не отнимут.
- Найм. Переложите монету любого своего типа из запаса в сброс — скоро она начнёт приходить в руку. Помните: каждый найм разбавляет мешок.
- Пас. Сбросьте монету без эффекта — и не показывайте противнику, чем ходили.
Три принципа сильной игры
Не нанимайте «про запас»: каждая лишняя монета снижает шанс вытянуть нужную в решающий раунд.
Кто ходит первым — первым занимает спорную локацию. Одна монета в рубашку часто окупает целую партию.
Размен атак против усиленных стопок невыгоден. Считайте маркеры, а не трупы: убийство — средство освободить локацию, а не цель.
Отряды базового набора
16 отрядов. ×4 — редкие монеты с сильным эффектом, ×5 — на одну монету больше в запасе. Наведите курсор на отряд, чтобы рассмотреть его карту.
«Стрела Помнящих летит поверх голов — она уже знает своё имя. Но подпусти лучника вплотную, и добычей станет он сам.»
ТактикаАтакуйте юнита на расстоянии двух полей — промежуточное поле может быть занято.
СвойствоЛучник атакует только своей тактикой.
«Снимает с себя слой за слоем, лишь бы шагнуть ещё раз. Последний слой не тронет — под ним уже не воин, а голод.»
СвойствоПосле манёвра Берсерк может выполнить манёвр снова, сбросив с себя усиленную монету. Можно повторять, но последнюю монету снимать нельзя.
«Сам Гон во плоти: настиг — ударил. Одинокого защитника сносит раньше, чем тот успеет крикнуть своих.»
ТактикаПереместитесь, затем атакуйте.
«И вдаль по прямой, и в упор — но только по чистому следу: чужая спина на пути собьёт болт. Рабочая рука любого сундука.»
ТактикаАтакуйте юнита на расстоянии двух полей по прямой — промежуточное поле должно быть свободно.
«Поднятый знак — и чужой жребий делает шаг, которого сам бы не сделал. У Стаи это вой вожака; у Помнящих — молчаливый взмах пера.»
ТактикаДружественный юнит в пределах двух полей от Знаменосца выполняет ход, оставаясь в пределах двух полей от него.
«По одному их не считают — их зовут числом. Где встали двое, там уже стена, и продавливать её надо шагами.»
ТактикаВыполните по одному манёвру каждым своим Пехотинцем.
СвойствоНа поле можно держать двух Пехотинцев.
«Голой рукой не взять — нужен усиленный кулак. Матёрый зверь, которого валят лишь всем накопленным весом.»
СвойствоРыцаря могут атаковать только усиленные юниты.
«Силён лишь по прямой и лишь на разгоне. Дай ему коридор — пробьёт насквозь; запри в тесноте — и копьё ни к чему.»
ТактикаПереместитесь на одно-два поля, затем атакуйте — всё по прямой.
СвойствоУлан атакует только своей тактикой.
«Не для сечи — для скорости. Пока другие строятся, она уже на дальнем капище и зовёт стаю.»
ТактикаПереместитесь на два поля.
«Сам редко бьёт — велит бить другим. Один его знак стоит лишнего удара по всему полю; в связке множит любую расправу.»
ТактикаДружественный юнит в пределах двух полей от Маршала атакует, если может.
«Единственный жребий, что не знает тотема, — идёт за монету. Позвал его в сундук, и он уже сделал шаг, не дожидаясь рассвета.»
СвойствоПосле найма Наёмника вы можете сразу выполнить им манёвр.
«Не гонись за пикинёром — он не гонится за тобой. Ударишь — сам оставишь на копьях монету. Об него разбивают чужой натиск.»
СвойствоКогда Пикинёра атакует смежный юнит, снимите монету с атакующего.
«Ближний круг вожака: её не выбить — за неё платит запас, не она сама. По зову печати встаёт там, где держат своё, будто и не уходила.»
ТактикаСбросьте королевскую монету: гвардия перемещается на расстояние до двух полей на локацию под вашим контролем.
СвойствоКогда гвардию атакуют, вы можете снять её монету из запаса, а не с юнита.
«Ходок по Порогу: разворачивается там, где стоит любой свой, — будто шагнул через Навь и вышел за спиной у стаи.»
СвойствоРазведчика можно выставить рядом с любым дружественным юнитом.
«Ударил — и уже не там. Мечник не держит место, он его меняет: срубил защитника и встал на его капище прежде, чем упало тело.»
СвойствоПосле атаки Мечник может переместиться.
«Провидец Помнящих: с каждой победой тянет из Нави ещё один жребий — и тут же бросает его в дело. Один его ход тянет за собой другой.»
СвойствоПосле атаки или захвата локации возьмите монету из мешка и немедленно используйте её для любого действия.
Дополнение Nobility
4 отряда + королевские указыЗнать выходит на поле: королевская монета обретает голос. В начале партии случайно выкладываются 3 указа из 7. Чтобы огласить указ, сбросьте королевскую монету лицом вверх, выполните эффект и поставьте свою печать — каждый указ каждая сторона оглашает лишь один раз за партию.
«Там, где встал штандарт, чужой строй пятится сам — никто не хочет стоять в тени чужого тотема. Знамя двигает врага вернее толчка.»
СвойствоПосле манёвра Штандартоносца вы можете передвинуть одного смежного вражеского юнита на одно поле.
«Тяжёлой рукой Епископа не тронуть — усиленный клинок сам отводит взгляд. Он зовёт свежий жребий и в тот же вздох благословляет его в бой.»
ТактикаНаймите, затем переместитесь или атакуйте.
СвойствоЕпископа не могут атаковать усиленные юниты.
«Граф не просит капище — он берёт его и тут же оглашает волю тотема, будто печать уже стоит. Земля признаёт его раньше, чем он сойдёт с коня.»
ТактикаВозьмите под контроль локацию, затем огласите указ без печати — даже уже оглашённый.
СвойствоСразу после выставления Граф может переместиться.
«Голос тотема: где Герольд огласил волю, там союзник крепнет вдвое, а сам он уже спешит к следующему рубежу. Слово его — та же сила, что и меч.»
ТактикаУсильте смежного неусиленного дружественного юнита монетой из запаса.
СвойствоПосле оглашения указа вы можете выполнить манёвр Герольдом.
Королевские указы
Граф оглашает указы собственной монетой и без печати — даже те, что уже оглашались. Герольд после любого оглашения выполняет бесплатный манёвр.
Дополнение Nightfall
4 отряда + яд и обманкиВойна уходит в тень: убийцы травят жертв, а лазутчики подбрасывают в чужой мешок фальшивые монеты.
Яд
Отравленного юнита нельзя перемещать и усиливать его собственными монетами (эффекты других отрядов и указы действуют как обычно).
Лечение: сыграйте монету этого юнита из руки лицом вверх, чтобы снять яд.
У каждого отравителя одна печать яда — новое отравление переносит её на свежую жертву.
Обманки
Монеты-пустышки, которые противник подкладывает в вашу колоду. Они приходят в руку вместо полезных монет.
Обманкой можно сыграть рубашкой вниз (найм, инициатива, пас) — или сыграть её лицом вверх, чтобы навсегда убрать из колоды.

«Приходит как свой — и ты не знаешь, он ли это или пустая личина на его месте. Одна пара глаз стоит целого отряда.»
ТактикаПереместитесь в смежную свободную локацию противника и возьмите её под контроль.
СвойствоКогда Лазутчик берёт локацию под контроль, положите монету-обманку Лазутчика в сброс противника.
«То ли ударит, то ли на его месте лишь тень. Изводит стаю уколами, а Волк рычит на пустоту.»
ТактикаПереместитесь на одно-два поля через свободные поля, закончив рядом с вражеским юнитом.
СвойствоКогда Застрельщика атакуют, вы можете положить обманку Застрельщика в сброс атакующего — монета с юнита не снимается.
«Одна жизнь вместо поля. Убийца не спешит: яд сделает своё до рассвета, а имя ушедшего он сам вырежет на Вранове Камне.»
ТактикаПереместитесь на одно поле, затем отравите смежного вражеского юнита.
СвойствоПосле атаки Убийцы по отравленному юниту дополнительно уберите монету этого юнита из запаса — из игры.
«Он не бьёт войско — подтачивает его опоры. К утру чужой рубеж осыпется сам, и никто не увидит руки.»
ТактикаОтравите вражеского юнита на расстоянии одного-двух полей по прямой.
СвойствоПосле найма Диверсанта вы можете сразу бесплатно отравить цель его тактикой.